学生会策划书
不经意间,工作已经告一段落,我们的工作又将迎来新的任务和目标,是不是要好好写一份策划书了。策划书怎么写才合适呢?下面是小编帮大家整理的学生会策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
学生会策划书1校园活动背景:
1、喜欢展示自己
2、不喜欢总重复的活动
校园活动策划立意:
1、多是公益活动,从费用最低出发。
2、先定方向,尽量策划的有商业味道。
3、找合适的赞助商。
4、从求奇上下功夫,一方面是立意的奇特另一方面是展示现场的创新。
策划书要点:
1、活动的目标
2、主题
3、时间
4、主办方
活动流程:
1、前期宣传
2、活动内容
3、活动总结
一、活动概述
1、活动名称:校学生会—纪检部“郊外秋游”活动
2、活动时间:xx年10月15日
3、活动地点:南昌市艾溪湖森林湿地公园
4、参与人员:校学生会—纪检部,所有部门同事(有事无法参加活动的必须提前5天请好假)
5、活动目的:部门同事一起通过外出游玩的方式,进一步增强部门同事之间的感情,增进部门同事间的交流与沟通。有助于同事之间工作协调性的培养。
6、活动宗旨:快乐游玩,快乐交流,快乐工作,快乐学习。
二、活动内容
活动前期
①活动策划:由所有部门同事共同商讨活动的具体流程,统一意见后由程海林统一稿件,统一编辑,统一打印。
②前期考察:由个别同事组织考察,考察:活动路线,活动时间,活动地点,聚餐地点,活动经费。(已完成)
③交通工具:由邹剑蹬负责提前预定:10辆双人自行车,3辆单人自行车思想汇报专题。预定使用时间:1天,(预计23人)。
④经费预算:由前期考察组完成。预计每人预缴50元。由曹明芳管理经费,所有开销必须开好收据。
⑤活动通知:xx年10月13日,组织活动会议通知具体时间。
⑥物品购买:由曹明芳闵菲赵文君叶林燕负责购买游玩所需的食品饮料,开好收据等。
⑦集合地点:校学生会签到地点(主席台)
⑧集合时间:xx年10月15日9:30(am)
⑨组织人员:赖春辉邹剑蹬汪琦李振阳程海林
⑩聚餐预定:由赖春辉邹剑蹬提前预定两个包厢,预定菜单。
活动中
①集合时间:出发:xx年10月15日1:30(pm)
②集合地点:出发:校学生会签到地点(运动场主席台)
③交通工具:10辆双人自行车,3辆单人自行车
④活动路线:集合地点—学校东门—紫阳大道—艾溪湖大桥—昌东大道—艾溪湖公园入口①—艾溪湖森林湿地公园—艾溪湖公园主干道—艾溪湖一路—绿地新都会—学校东门。
⑤游玩内容:游览风景,聚集到一起聊聊天,吃吃东西,做做游戏,拍照合影。
⑥返回时间:返校:xx年10月15日5:30(pm)
⑦集合地点:学院超市前
⑧聚餐集合时间:xx年10月15日6:30(pm)
⑨集合地点:校图书馆前
⑩聚餐内容:12人一桌限量喝酒1瓶/人,一起坐下来聊聊活动感想、工作心得等。
11买单结算:曹明芳负责结算开收据。
12集合返校:就地集合,清点人数,统一返校。
注意事项:活动途中必须注意安全,做到出行统一,游玩统一,返校统一。在公园不可随意乱丢垃圾,必须遵守好公园管理条例,活动中部分突变事件由大家统一商讨解决方案。
活动后期
①返还自行车:由邹剑蹬统一收集自行车钥匙、返还、结账。
②经费结算:由曹明芳负责活动经费结算,多余的经费有所有部门同事商讨决定如何使用。
学生会策划书2一、集合
要求各部成员必须于(年月日)晨训当天早上的6:45集合完毕,并且以部门为单位站好队形。等待主席团或负责当天晨训带领的人员宣布晨训开始。
二 、准备活动
6:45以后,待当天晨训负责人宣布晨训开始,负责人交代当天的晨训内容的讲话,动员全员准备好晨训的各项事宜。
6:50开始开展必要的准备活动,以防成员在晨训中发生意外损伤。(具体准备活动由当天的负责任安排,时长控制在5—10分钟左右。主席团人员应进行监督准备活动的开展。)
三、晨训内容
7:00准备活动结束后,负责人应做必要的总结,总结的最后应督促负责当天晨训活动开展的部门人员应尽快准备活动场地以及必要的道具,待相关人员准备好后,负责人正式组织全员开展当天的晨训活动内容。
(年月日)当天开展的趣味游戏为“谁是卧底”,游戏规则如下:
1、游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底(或者14个游戏者,2个卧底,2个卧底需互相竞争,最后的卧底胜利者仅为1个),若干不明围观者。
2、游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语(或14个人中12个人拿到相同的一个词语,剩下的2人拿到与之相关的另一个词语)。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,又要能给予同胞暗示。每轮描述完毕,7人(或14人)投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
3、游戏开展:在场的全员必须打乱队形并重新随机组合(主席团人员亦可加入游戏中,以增加游戏趣味性)。负责人待队形重新整齐后,随机进行分配组合,尽量把每一个学生会成员都涉及到(如果人数有不均,负责人应适当增减一些人员来起到调节作用,使活动顺利进行)。总共分3—4组进行此游戏,当第一组进行时,第二、三(或有第四)组做观众,以此类推,直到游戏结束。负责人要组织好游戏进程的开展,并兼任主持人。
4、游戏惩罚:当游戏进行组分出胜负者后,若该组“卧底”胜利,则除“卧底”以外的组员都要进行才艺表演;若该组“卧底”被揪出,则除在该组的幸存者外,其他因在游戏当中被“枪毙”的组员要与“卧底”一起进行才艺表演。(才艺表演可以自行确定,亦可以由全员确定惩罚事宜)
四、晨训结束语
在7:30以前完成晨训内容。当全员进行完当天晨训内容后,负责人组织全员站好队形,并作当天晨训情况的总结。主席团人员在负责人总结后,亦可进行相关总结。待负责人及主席团人员总结工作完成后,负责人宣布当天晨训结束并解散队伍。
各部门视情况而定,可 ……此处隐藏9261个字……式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。
十二、可能突发事件及应急方案:
1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小活动节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。
学生会策划书14一﹑活动目的
为了增强我校学生会与海事大学学生会的联系,提供一个供大家交流的空间,给大家一个互相认识交流的机会。
二、活动主题:
海洋大学与海事大学联谊活动,与海事大学学生培养友谊,在交流中分享经验,丰富校园文化!
三、活动范围
主办单位:上海海洋大学学生会
参与人员:上海海洋大学学生会主席及全体部长 上海海事大学学生联合会主席及全体部长
四、活动形式
由海洋大学学生会主办,两校参与人员于上海海洋大学某活
动场所(待定)进行联谊活动。由双方各自出节目表演,一同进行小游戏。最后,双方互赠礼物。联谊活动圆满结束。
上海海洋大学学生会外联部
五、活动的时间﹑地点
待定(合理安排地点以便互动)
六、活动流程
七、活动前期准备:
1)发出活动邀请函
2)外借或者采购适量的装饰,和一些营造氛围的道具等等
3)选定领路人,以及告知领路人进入活动场所的详细路线
4)场地选择和布置:合理安排地点以便准备
5)风采展示中节目的排演与准备
上海海洋大学学生会外联部
6)人员分配:现场指挥 人
领路人 人 茶水,零食准备 人 司仪 人
学生会策划书15引言
为了丰富校园生活,绽放大学魅力,展现当代大学生的青春风采。促进我系学生干部间的交流,培养同学们的社交能力,更加的完善自我。让同在一个校园却不相识的我们成朋友,更进一步地敞开心扉,吐露心声,分享喜悦,宣泄烦恼,寻觅知音,发现机会,促进合作,共同进取!
一、活动名称:
丰富校园生活,绽放青春魅力
二、活动主题:
-丰富校园生活,绽放青春魅力
三、活动地点:
一栋210教室
四、活动时间:
20xx年1月
五、活动目的:
促进我系团委学生会干部的交流,使得柳职院艺术系团委学生会各部门成员得到一次宝贵的经验交流,培养各部门的社交能力,更加的完善自我。
六、参加人员:
艺术系团委学生会全体成员
七、活动流程:
(一)活动前期:
1、各部门负责人一起商讨活动形式及活动任务分配,
2、定于下午6点30开展活动,活动场地必须提前定下,以便活动的顺利开展。
(二)活动中期:
1、活动时间为下午6点30正式开始,所以有任务的成员应提前两个小时到活动场地对场地进行布置,做好场地布置工作。
2、负责组织签到的同学,组织好各部门学生干部们的签到工作,颁发座位号码对号入座。
3、活动正式开始,主持人进行开场白,并说明活动中所需要注意的事项。
4、各部门派代表对本部门的情况进行介绍(建议PPT加演说),当各部门介绍完毕后,就进入小游戏环节。
5、活动接近尾声时,合影留念。
6、活动结束后清理会场垃圾,集中同学统一签退,有序退场。
(三)活动后期:
1、媒体宣传:由学习部,办公室写好新闻稿,选取好的新闻稿发布到柳州职业技术学院新闻网上。
八、活动方式:
案例分析讨论、互动游戏
九、设计思路:
1、主持人主持会场
2、由特邀嘉宾做本次活动的开幕讲话。
3、由代表上台发言介绍学生会基本情况、发展方向和部门性质等等。
4、第一个游戏后大家有10-20分钟的学术交流。
5、游戏穿插环节
6、主持人总结。
十、活动具体方案:
活动一:谁是我朋友
活动主题:打开心扉,增进距离
活动形式:主持人当指挥员,其他人围成圈跑,后台的控制音乐,然后主持说一个数。如;2,就2个人抱在一起,如果只剩某1个人,则不符合2人一起,那个人则会淘汰。输的一方则要玩另一个游戏“真心话大冒险”
活动二:暗杀
简述:有点像侦探游戏!
人数:每个部门派出两个人
工具:扑克牌
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1、准备扑克牌,有多少人就准备几张。但里面必须要有一张K,代表(杀手)。
2、主持人把每一张牌发给大家,没人知道谁的牌是什么,也不能告诉别人自已的牌。
3、主持人叫大家闭眼,代表晚上睡觉时间;接着,请杀手张开眼睛,问他想杀谁,杀手不能出声,只能用指的指出想杀的人。主持人知道是谁后,叫他回去睡觉。
4、主持人叫每个人张开眼睛,代表白天睡醒了。说出昨夜被杀的人,这时被杀的人可以或不用指出一个他认为是凶手的人。让被指出的人为自已辨解后,全体投票他是否为凶手。如果过半数,这人就死了。他必须秀出自已的牌给大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都杀错人了。游戏继续(从3开始)。
如果是,游戏结束,凶手输了。
游戏注意事项:
*白天被杀的人要提名凶手时,必须要有理由说服他们相信他,帮他投票(例:我听到主持人在问凶手时,那边传来声音;或我只认识他,只有他会杀我之类的)
*晚上时,没人可以张开眼睛,但可以故意制造出声音。
*被杀的人在下一回晚上时,可以张开眼睛看谁是凶手,但不能告诉其他人。 *只有被杀的人才能提名凶手。所以是一个白天提名一个人
活动三:心有灵犀
先准备好题板(局外人做这个),一人做动作一人答。计时,时间自己定。做动作者可以用言语提示,但不可以说出题目中的任何一字,如果说出,这题便不算。
操作:传达者先选择张图片,在不让倾听者知道图的情况下。用你的语言来向倾听者描述,最后请倾听者画出传达者的意思。(主要事项:1、不能让倾听者看到图。2、传达者只可以用语言来描述)
目的:。体验有效的信息沟通要素包括准确表达、用心聆听、思考质疑等。 十一、经费预算:
本次活动的开展是以《绽放青春》为主题,为了增加活动氛围,采购了糖果、饼。